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 le raid poule

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bilbon
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le nostalien
Metier: Epétiste
Level Perso:
80/99  (80/99)
Votre fafa: sans famille

MessageSujet: le raid poule   Ven 1 Avr - 20:02

Le Raid Poule

Ce raid est considéré comme un raid spécial dans nos car les dégâts sont en % ,donc , n'envoyez pas de skills trop puissants ...
Et contrairement au autres raids , le raid poule ne fait pas gagner d'équipement ...
De plus, quelque soit votre lvl, vos dégâts subits et donnés sur les poules seront les mêmes ;
Seulement les BL récupèrent plus vite leur HP et les HL ont plus de MP pour les attaques.

les dégâts:
  • Les poules vous enlèvent 5% de HP
  • Les poules grognonnes vous enlèvent 25% de HP
  • Les coqs vous enlèvent 20% de HP
  • Le roi poule vous enlève 90% de HP




Les règles a suivre pour bien compléter le raid poulet:
  1. Pas plus de 2 épéistes et 4 archers dans l'équipe du raid poulet (les autres doivent être mages ou Jajamarus).
  2. Les mages doivent avoir les 2 sorts suivant : Boulon de feu avec AJOUT EXPLOSION et Drainage Rouge : Utilisez le sort boulon de feu sur tout les poulet et drainage rouge sur les coques et gros poussins.
    En ce qui concerne les archers, l'attaque à la dague "rixe au couteau" qui donne "saigner" est très utile sur les poules grognonnes.
  3. Seulement les 2 personnes désigné au début du raid, tirent les leviers.
  4. Toujours restez GROUPER. Seulement un jajamaru peut se détacher du groupe pour aller tirer un levier ou attirer un coq.
  5. Ne pas minez les œufs! Cela vous rapportera seulement un œuf bouilli qui rend 150 hp et mp et vous ferai perdre du temps précieux pour compléter le raid.
  6. Équipez vous de potions et de têtes de poulets (poulet fris) avant de débuter le raid.


Les SP conceillés
  • Escrimeurs :
    • Normal :
      • - Compte de rigueur qui permet d’assommer
      • - Double attaque qui fait 2 fois plus de dégâts

    • SP1 : Plusieurs points de vue à son sujet
      • Un bon Wawa peut le faire sans ne perdre quasiment aucun HP et battre des dizaines de poules à la suite.
      • Spécialisé dans les attaques de zone défensives, donc déconseillée à part pour assommer si votre Escrimeur ne l'a pas, de plus cette SP est très lente et gourmande en MP.

    • SP2 :
      • Très utile pour son attaque de zone provoquant le saignement qui affaiblit sensiblement les poules.
      • Et éventuellement pour sa parade en plus du fait qu'il est très rapide.

    • SP3 :
      • Utile car attaque à distance sur les poules
      • Son petit heal n'est pas négligeable et peut être utile
      • Mais doit éviter son buff pour les 10% de HP, les dégâts étant en % ça baisse en fait la résistance

    • SP4 : Sans intérêt

  • Archers :
    • Normal :
      • Attaque à distance donc il prend moins de dégâts
      • Mais peut lui aussi faire saigner avec la dague (rix au couteau) qui affaiblit fortement les poules
      • Peut aussi ralentir l'ennemi pour les adeptes du tir reculé
      • En cas de gros agro de poules, "compte tournant" sera très utile, non pas pour ses dégâts de zone, mais pour immobiliser l'ennemi, cela avec une plus haute probabilité si l'attaque est améliorée. Il peut ensuite reculer et tout le monde tire dans les poules immobiles
      • Pour les adeptes du tir reculé afin de tuer sans morfler, le tir dans les jambes ralentira les poules
      • Niveau arme, un doigt rouge du raid cuby reste le mieux car il debuff y compris sur les coqs, ce qui n'est pas possible autrement

    • SP1 :
      • Utile pour paralyser les ennemis, avec son tir dans la tête assommant, le tir aveuglant qui debuff plusieurs poules à la fois, et bien sur le gel
      • Sa cadence de tir est très utile pour un raid ou tous les coups font les mêmes dégâts
      • Auquel s'ajoute son marcheur pour éviter les poules, marcheur dont il peut faire profiter le leader pour les mêmes raisons

    • SP2 :
      • Utile pour paralyser les poules
      • Le mode invisible qui permet de passer les poules ou de le semer ainsi que d'activer les leviers/téléporteurs sans mourir

    • SP3 : Sans intérêt
    • SP4 :
      • Très utile pour ses attaques frappant plusieurs fois l'adversaire, car chaque coup est lui aussi en %.

  • Mages :
    • Normal :
      • Doit utiliser l'arme de charme car cela tire plus rapidement, use moins de MP et contrairement aux autres attaques du mage, il ne peut être interrompu
      • Son attaque de zone qui assomme peut être très efficace car le champ s'étend à beaucoup de poules, mais à utiliser de loin et à lancer dans la mêlée déjà engagée pour ne pas que toutes les poules non assommées rappliquent
      • Doit healer en permanence
      • Drainage rouge (os sur les poules) et boulon de feu avec explosion (60% de chance de os les poules)

    • SP1 : Inutile car bourrin et sans heal
    • SP2 :
      • Très utile surtout pour le heal

    • SP3 : Inutile
    • SP4 :
      • Utile pour sont tir rapide et ses attaques à répétition qui infligent plusieurs dégâts en %


  • SP Poule et Pyjama : sans utilité

  • SP Jajamaru :
    • L'invisibilité a les mêmes avantages que la SP 2 Archer
    • Comme le Mage, il a une attaque de zone assommante
    • Il peut se téléporter derrière une petite barrière.
    • Mais le principal reste les minis jajamaru qui servent de boucliers et augmentent le nombre de dégâts par leurs nombres, de plus, ils peuvent être lâchés même en invisible sur des coqs.

pensez a vos Nosmates :
  • Prenez bob ou sakura ,mais surtout pas de tom ou kliff, il vaut mieux privilégier les attaques à distance
  • Un animal faible avec peu HP, pareil de préférence avec des attaques à distance ou qui font saigner, sans oublier le Ratufu qui fait trou noir

des petits conseils
  • Certain conseillent d'enlever vos bijoux pour subir moins de dégâts en HP, mais avant cela, penser aussi au fait que à un certain level, vous récupérerez plus lentement votre vie avec que sans, sans compter le gain de MP.
  • Après le 3ème télé-porteur, se trouve un puits derrière lequel il y a l'un des leviers indispensables à activer. Seulement ce dernier est gardé par un grand nombre de poules ; il est donc conseillé de l'activer en invisible et de ne pas aller voir après en visible pour attirer toutes les poules.
  • Arrivé au bout de cette même pièce, se trouve 2 leviers. Celui du haut est dit réservé aux Jajas car l'entrée est gardée par plein de poules gorgones. Les Jajas y entrent en invisibles et lâchent les minis sur le coq.
  • Si vous n'avez pas ou peu de Jajas, je vous conseille de faire le tour car un autre télé-porteur arrive à cette pièce mais il est gardé par moins de mobs qui sont moins puissants, et surtout vous ne vous retrouvez pas encerclé directement.

Arriver au boss:
  • Les mages tapent le roi avec leur arme de charme
  • Lorsque les bébé poulet,poussins,coques etc... apparaissent, les mages doivent les tuer avec boulon de feu et drainage rouge.
  • Les mages saints healent ( comme d'habitude )
  • Les escrimeurs le tapent avec l'arbalete , et tapent les oeufs
  • Les archer tapent avec l'arc
  • Les jaja envoient les mini un maximum de fois
  • Évitez les cercles rouges a tout prix, cela indique l'endroit ou pourrais retomber le roi poulet pour faire une AOE (sort de zone).
  • Garder toujours vos HP a 100% ou attention toutes fois à avoir plus de 90% de HP au cas où le roi vous tombe dessus.

Les gains[list][*] Œuf cuit dans la magie (150HP et MP) x20
[*] Poulet rôti (450 HP et MP à soi et ses mob sur 3 cells, HP et MP remontent lentement) x50
[*] La fameuse SP Poule.

[*] Fée poule (3 sortes: Poule bébé, Poule nouveau née et Poule; toutes sont égales mas l'apparence change légèrement), sans éléments donc incompatibles avec les SP mais doublent les dégâts sur le Roi Poule.

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